问题标题: 图形头文件

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李楷睿
李楷睿
修练者
修练者

#include<_1_>

1里面填啥???

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李楷睿
李楷睿
修练者
修练者

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1里面填啥???

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蔡辰夕
蔡辰夕
新手启示者
新手启示者
  • bgfx : 跨平台的渲染库
  • Cairo : 支持多种输出设备的2D图形库
  • Horde3D : 一个小型的3D渲染和动画引擎
  • magnum : C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
  • Ogre 3D : 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非游戏引擎)
  • OpenSceneGraph : 具有高**能的开源3D图形工具包
  • Panda3D : 用于3D渲染和游戏开发的框架,用Python和C++编写。
  • Skia : 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
  • urho3d : 跨平台的渲染和游戏引擎。

建议使用这些图形库。

C++ 之父在TAMU大学讲的 C++ 编程课上用的是 FLTK 这个图形库。

SFML has official bindings for the C and .Net languages. And thanks to its active community, it is also available in many other languages such as Java, Ruby, Python, Go, and more.

Learn more about them on the bindings page.

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蔡辰夕
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  • bgfx : 跨平台的渲染库
  • Cairo : 支持多种输出设备的2D图形库
  • Horde3D : 一个小型的3D渲染和动画引擎
  • magnum : C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
  • Ogre 3D : 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非游戏引擎)
  • OpenSceneGraph : 具有高**能的开源3D图形工具包
  • Panda3D : 用于3D渲染和游戏开发的框架,用Python和C++编写。
  • Skia : 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
  • urho3d : 跨平台的渲染和游戏引擎。

建议使用这些图形库。

C++ 之父在TAMU大学讲的 C++ 编程课上用的是 FLTK 这个图形库。

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蔡辰夕
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  • Cairo : 支持多种输出设备的2D图形库
  • Horde3D : 一个小型的3D渲染和动画引擎
  • magnum : C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
  • Ogre 3D : 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非游戏引擎)
  • OpenSceneGraph : 具有高**能的开源3D图形工具包
  • Panda3D : 用于3D渲染和游戏开发的框架,用Python和C++编写。
  • Skia : 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
  • urho3d : 跨平台的渲染和游戏引擎。

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  • magnum : C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
  • Ogre 3D : 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非游戏引擎)
  • OpenSceneGraph : 具有高**能的开源3D图形工具包
  • Panda3D : 用于3D渲染和游戏开发的框架,用Python和C++编写。
  • Skia : 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
  • urho3d : 跨平台的渲染和游戏引擎。

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