问题标题: a

0
0
已解决
段辰曦
段辰曦
初级守护
初级守护

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>

//玩家结构体,并初始化player
struct Player
{
    char name[21];
    int attack;
    int defense;
    int health;
    long int max_health;
    int level;
    int exp;
    int range_exp;
    long int max_exp;
    int lucky; //新增:幸运值,提升掉宝率
} player= {"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100,3};

//怪的结构体,并初始化各种怪
struct Enemy
{
    char name[20];
    char wupin[12];
    int attack;
    int defense;
    int health;
    int money;
    long int exp;
    int wupin_sign;
    int wupinpro;
    int double_attack;
    int miss;
} strongman= {"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
witch= {"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
xiyi= {"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
big_strongman= {"森林巨人王","巨人晶石",200,250,1000,1000,500,4,4,2,0},
lion= {"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
horse= {"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
bee= {"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
shitu= {"使徒","公主信物",480,240,2240,1600,800,9,1,1,0},
guai= {"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0};

struct Place
{
    int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;
} place= {1,2,3,4,5,6,7,8};

//全局变量
int max_exp=0;
int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9;
int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1;
int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
int jingyancao=0,jingyanbao=0,jingyanshi=0;
int bag_max=20,bag_level=1; //新增:背包容量上限
int skill_crit=1,skill_blood=1,skill_shield=1; //新增:技能次数
int gong_qiang=1,fang_qiang=1; //新增:装备强化等级
char gongname[20]="无",fangname[20]="无";
char proof;
int have_princess=0; //新增:是否获得公主信物

//函数声明
void AddWupin(int);
int AttackResult();
void BattleAct();
void ChooseWupin();
void DisplayState();
void OrdinaryAct();
int SuiJi();
int SuiJi100();
void WhetherLevelUp();
void SlowPrint(char *);
void SaveGame(); //新增存档
void LoadGame(); //新增读档
void StrengthenEquip(); //新增装备强化
void AddBag(); //新增背包扩容

//慢速打字机效果,替代原冲突的printf
void SlowPrint(char *p)
{
    while(*p != '\0')
    {
        printf("%c",*p++);
        Sleep(30);
    }
    printf("\n");
}

//生成0-9随机数
int SuiJi()
{
    return rand()%10;
}

//生成0-99随机数
int SuiJi100()
{
    return rand()%100;
}

//选择物品 并使用
void ChooseWupin()
{
    printf("=====================【道具背包】=====================\n");
    printf("物品: 1,止血草%d个  2,急救包%d个  3,云南白药%d个  4,超级云南白药%d个\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao);
    printf("      5,手雷%d个    6,毒标%d个    7,核弹%d个      8,经验草%d个\n",boom,dubiao,atom_boom,jingyancao);
    printf("      9,经验包%d个  10,经验石%d个 11,巨人晶石%d个  0,返回\n",jingyanbao,jingyanshi,strongman_arm);
    printf("======================================================\n");
    switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
    {
        case 1:
            if(cao>0)
            {
                SlowPrint("使用止血草,HP增加60");
                cao--;
                player.health = (player.health+60>player.max_health) ? player.max_health : player.health+60;
            }
            else SlowPrint("没有止血草了");
            break;
        case 2:
            if(jijiubao>0)
            {
                SlowPrint("使用急救包,HP增加80");
                jijiubao--;
                player.health = (player.health+80>player.max_health) ? player.max_health : player.health+80;
            }
            else SlowPrint("没有急救包了");
            break;
        case 3:
            if(baiyao>0)
            {
                SlowPrint("使用云南白药,HP增加120");
                baiyao--;
                player.health = (player.health+120>player.max_health) ? player.max_health : player.health+120;
            }
            else SlowPrint("没有云南白药了");
            break;
        case 4:
            if(superbaiyao>0)
            {
                SlowPrint("使用超级云南白药,HP增加200");
                superbaiyao--;
                player.health = (player.health+200>player.max_health) ? player.max_health : player.health+200;
            }
            else SlowPrint("没有超级云南白药了");
            break;
        case 5:
            if(battle)
            {
                if(boom>0)
                {
                    SlowPrint("使用手雷,敌人HP减少100");
                    boom--;
                    guai.health-=100;
                    AttackResult();
                }
            }
            else SlowPrint("非战斗状态,不能使用手雷!");
            break;
        case 6:
            if(battle)
            {
                if(dubiao>0)
                {
                    SlowPrint("使用毒标,敌人HP减少200");
                    dubiao--;
                    guai.health-=200;
                    AttackResult();
                }
            }
            else SlowPrint("非战斗状态,不能使用毒标!");
            break;
        case 7:
            if(battle)
            {
                if(atom_boom>0)
                {
                    SlowPrint("使用手抛式核弹,敌人HP减少666666666");
                    atom_boom--;
                    guai.health-=666666666;
                    AttackResult();
                }
            }
            else SlowPrint("非战斗状态,不能使用核弹!");
            break;
        case 8:
            if(jingyancao>0 && player.level<1000)
            {
                SlowPrint("使用经验草,等级增加10级");
                jingyancao--;
                player.level+=10;
                printf("当前等级:%d\n",player.level);
            }
            else if(jingyancao<1) SlowPrint("没有经验草了");
            else SlowPrint("等级过高,无法使用经验草");
            break;
        case 9:
            if(jingyanbao>0 && player.level<1000)
            {
                if(player.level>44)
                {
                    int sheng=45-player.level;
                    player.level+=sheng;
                    printf("使用经验包,等级增加%d级 等级:%d\n",sheng,player.level);
                }
                else
                {
                    SlowPrint("使用经验包,等级增加2级");
                    jingyanbao--;
                    player.level+=2;
                    printf("当前等级:%d\n",player.level);
                }
            }
            else if(jingyanbao<1) SlowPrint("没有经验包了");
            else SlowPrint("等级过高,无法使用经验包");
            break;
        case 10:
            if(jingyanshi>0 && player.level<1000)
            {
                if(player.level>42)
                {
                    int sheng=45-player.level;
                    player.level+=sheng;
                    printf("使用经验石,等级增加%d级 等级:%d\n",sheng,player.level);
                }
                else
                {
                    SlowPrint("使用经验石,等级增加10级");
                    jingyanshi--;
                    player.level+=10;
                }
            }
            else if(jingyanshi<1) SlowPrint("没有经验石了");
            else SlowPrint("等级过高,无法使用经验石");
            break;
        case 11:
            if(strongman_arm>0 && player.level<10000)
            {
                if(player.level>29)
                {
                    int sheng=45-player.level;
                    player.level+=sheng;
                    printf("使用巨人晶石,等级增加%d级 等级:%d\n",sheng,player.level);
                }
                else
                {
                    SlowPrint("使用巨人晶石,等级增加16级");
                    strongman_arm--;
                    player.level+=16;
                    printf("当前等级:%d\n",player.level);
                }
            }
            else if(strongman_arm<1) SlowPrint("没有巨人晶石了");
            else SlowPrint("等级过高,无法使用巨人晶石");
            break;
        case 0:break;
        default:SlowPrint("输入错误,请重新选择!");
    }
    system("pause");
}

//攻击结果:判断胜负、掉落、升级、技能触发
int AttackResult()
{
    if(guai.health<=0)
    {
        battle=0;
        printf("【战斗胜利】获得金币:%d 经验:%d\n",guai.money,guai.exp);
        player.exp+=guai.exp;
        player.range_exp+=guai.exp;
        money+=guai.money;
        
        //幸运值提升掉宝率
        s=SuiJi()+player.lucky;
        if(s<guai.wupinpro+player.lucky)
        {
            SlowPrint("从敌人尸骸中发现稀有物品!");
            printf("获得:%s\n",guai.wupin);
            AddWupin(guai.wupin_sign);
            if(guai.wupin_sign==9) have_princess=1; //获得公主信物
        }
        WhetherLevelUp();
        
        //击败使徒 通关剧情
        if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
        {
            system("cls");
            SlowPrint("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
            SlowPrint("          恭喜你!击败了邪恶使徒!");
            SlowPrint("          你成功救出了雅莉帝国的罗茜公主!");
            SlowPrint("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
            SlowPrint("公主:勇敢的勇者,谢谢你拯救了我!这是我的谢礼!");
            player.attack+=200;player.defense+=200;player.max_health+=1000;
            player.health=player.max_health;money+=9999;player.lucky+=10;
            SlowPrint("【奖励】攻击力+200 防御力+200 生命值上限+1000 金币+9999 幸运值+10");
            SlowPrint("游戏通关!你成为了苍穹世界的英雄!");
            system("pause");
            exit(0);
        }
        return 1;
    }
    else
    {
        //敌人反击
        s=SuiJi();
        int hurt = guai.attack+s - (player.defense+fang)*fang_qiang/3;
        if(hurt<0) hurt=1;
        player.health-=hurt;
        printf("【%s反击】你的HP减少了:%d\n",guai.name,hurt);

        //玩家阵亡惩罚
        if(player.health<0)
        {
            battle=0;
            printf("【%s战败】金币掉落:%d\n",player.name,player.level*500);
            money=(money-player.level*500>0)?money-player.level*500:10;
            player.health=player.max_health/5;
            OrdinaryAct();
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

//添加物品
void AddWupin(int wupin_sign)
{
    switch(wupin_sign)
    {
        case 1:fang4n++;SlowPrint("获得黄金圣衣! 防御力大幅提升");break;
        case 2:fang3n++;SlowPrint("获得银甲! 防御力提升");break;
        case 3:fang2n++;SlowPrint("获得铁甲! 防御力提升");break;
        case 4:strongman_arm=1;SlowPrint("获得巨人晶石! 可直升多级");break;
        case 5:gong4n++;SlowPrint("获得绝世好剑! 攻击力大幅提升");break;
        case 6:gong3n++;SlowPrint("获得碧血剑! 攻击力提升");break;
        case 7:gong2n++;SlowPrint("获得长剑! 攻击力提升");break;
        case 9:SlowPrint("获得公主信物! 解锁通关条件");break;
        default:SlowPrint("物品识别失败");
    }
}

//升级判定
void WhetherLevelUp()
{
    int l1=player.range_exp/100;
    int l2=player.range_exp/300;
    int l3=player.range_exp/600;
    if(player.level<=15&&l1>0)
    {
        if(l1==1)
        {
            SlowPrint("恭喜你!等级提升!");
            printf("攻击力+3 防御力+2 HP上限+20 幸运值+1\n");
        }
        else printf("超强爆发!连升%d级!攻击力+%d 防御力+%d HP上限+%d 幸运值+%d\n",l1,3*l1,2*l1,20*l1,l1);
        player.attack+=3*l1;
        player.defense+=2*l1;
        player.max_health+=20*l1;
        player.health=player.max_health;
        player.level+=l1;
        player.lucky+=l1;
        player.range_exp=0;
        player.max_exp+=100*l1;
    }
    else if(player.level<=40&&l2>0)
    {
        if(l2==1) SlowPrint("恭喜你!等级提升!");
        else printf("超强爆发!连升%d级!\n",l2);
        player.attack+=3*l2;
        player.defense+=2*l2;
        player.max_health+=20*l2;
        player.health=player.max_health;
        player.level+=l2;
        player.lucky+=l2;
        player.range_exp=0;
        player.max_exp+=300*l2;
    }
    else if(l3>0)
    {
        if(l3==1) SlowPrint("恭喜你!等级提升!");
        else printf("超强爆发!连升%d级!\n",l3);
        player.attack+=3*l3;
        player.defense+=2*l3;
        player.max_health+=20*l3;
        player.health=player.max_health;
        player.level+=l3;
        player.lucky+=l3;
        player.range_exp=0;
        player.max_exp+=600*l3;
    }
}

//显示角色状态
void DisplayState()
{
    system("cls");
    printf("=====================【%s 角色面板】=====================\n",player.name);
    printf("等级:%d        幸运值:%d        背包容量:%d/20\n",player.level,player.lucky,bag_level);
    printf("攻击力:%d+%d*%d = %d      防御力:%d+%d*%d = %d\n",player.attack,gong,gong_qiang,player.attack+gong*gong_qiang,player.defense,fang,fang_qiang,player.defense+fang*fang_qiang);
    printf("生命值:%d/%d              经验值:%d/%d\n",player.health,player.max_health,player.exp,player.max_exp);
    printf("当前装备:【武器】%s(+%d)  【防具】%s(+%d)\n",gongname,gong*gong_qiang,fangname,fang*fang_qiang);
    printf("持有金币:%d        公主信物:%s\n",money,have_princess?"已获得":"未获得");
    printf("技能次数:暴击(%d) 吸血(%d) 护盾(%d)\n",skill_crit,skill_blood,skill_shield);
    printf("======================================================\n");
    system("pause");
}

//装备强化
void StrengthenEquip()
{
    system("cls");
    printf("=====================【装备强化】=====================\n");
    printf("强化规则:每次强化消耗500金币,成功率80%%,强化后属**翻倍\n");
    printf("当前:武器强化+%d  防具强化+%d\n",gong_qiang,fang_qiang);
    printf("1,强化武器  2,强化防具  0,返回\n");
    scanf("%d",&choose_number);
    if(choose_number==1&&money>=500)
    {
        if(SuiJi100()<80)
        {
            gong_qiang++;
            money-=500;
            SlowPrint("武器强化成功!攻击力加成翻倍!");
        }
        else SlowPrint("武器强化失败!金币消耗!");
    }
    else if(choose_number==2&&money>=500)
    {
        if(SuiJi100()<80)
        {
            fang_qiang++;
            money-=500;
            SlowPrint("防具强化成功!防御力加成翻倍!");
        }
        else SlowPrint("防具强化失败!金币消耗!");
    }
    else SlowPrint("金币不足或输入错误!");
    system("pause");
}

//背包扩容
void AddBag()
{
    if(money>=1000&&bag_level<5)
    {
        bag_level++;
        bag_max+=10;
        money-=1000;
        SlowPrint("背包扩容成功!容量+10");
    }
    else if(bag_level>=5) SlowPrint("背包已达最大容量!");
    else SlowPrint("金币不足!扩容需要1000金币!");
    system("pause");
}

//存档功能
void SaveGame()
{
    FILE *fp=fopen("savegame.dat","wb");
    if(fp==NULL){SlowPrint("存档失败!");return;}
    fwrite(&player,sizeof(player),1,fp);
    fwrite(&money,sizeof(money),1,fp);
    fwrite(&gong,sizeof(gong),1,fp);
    fwrite(&fang,sizeof(fang),1,fp);
    fclose(fp);
    SlowPrint("存档成功!进度已保存至 savegame.dat");
    system("pause");
}

//读档功能
void LoadGame()
{
    FILE *fp=fopen("savegame.dat","rb");
    if(fp==NULL){SlowPrint("暂无存档!");return;}
    fread(&player,sizeof(player),1,fp);
    fread(&money,sizeof(money),1,fp);
    fread(&gong,sizeof(gong),1,fp);
    fread(&fang,sizeof(fang),1,fp);
    fclose(fp);
    SlowPrint("读档成功!已恢复上次游戏进度");
    system("pause");
}

//战斗行为
void BattleAct()
{
    while(1)
    {
        system("cls");
        printf("=====================【战斗中】%s VS %s=====================\n",player.name,guai.name);
        printf("你的HP:%d        敌人HP:%d\n",player.health,guai.health);
        printf("1,普通攻击  2,使用道具  3,查看状态  4,使用技能  5,逃跑\n");
        printf("=========================================================\n");
        switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
        {
            case 1:
                s=SuiJi();
                int hurt = player.attack+s+gong*gong_qiang - guai.defense/3;
                if(hurt<0) hurt=1;
                printf("【%s攻击】%s的HP减少了:%d\n",player.name,guai.name,hurt);
                guai.health-=hurt;
                if(AttackResult())return;
                break;
            case 2:ChooseWupin();break;
            case 3:DisplayState();break;
            case 4:
                SlowPrint("【技能面板】1,暴击(剩余%d) 2,吸血(剩余%d) 3,护盾(剩余%d)",skill_crit,skill_blood,skill_shield);
                scanf("%d",&choose_number);
                if(choose_number==1&&skill_crit>0)
                {
                    skill_crit--;
                    guai.health-=500;
                    SlowPrint("暴击触发!敌人HP减少500!");
                    if(AttackResult())return;
                }
                else if(choose_number==2&&skill_blood>0)
                {
                    skill_blood--;
                    player.health+=200;
                    player.health = player.health>player.max_health?player.max_health:player.health;
                    SlowPrint("吸血触发!自身HP增加200!");
                }
                else if(choose_number==3&&skill_shield>0)
                {
                    skill_shield--;
                    SlowPrint("护盾触发!本次免疫所有伤害!");
                }
                else SlowPrint("技能次数不足!");
                break;
            case 5:
                s=SuiJi();
                if(s<4)
                {
                    SlowPrint("成功逃跑!");
                    battle=0;
                    return;
                }
                else SlowPrint("逃跑失败!被敌人缠住了!");
                break;
            default:SlowPrint("输入错误,重新输入!");
        }
        system("pause");
    }
}

//主菜单行为
void OrdinaryAct()
{
    while(1)
    {
        system("cls");
        puts("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
        puts("            苍穹世界 2.2 完整版 - 营救公主");
        puts("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
        printf("要做什么?\n");
        printf("1,移动区域  2,道具背包  3,NPC对话  4,角色状态  5,装备穿戴\n");
        printf("6,装备强化  7,存档读档  8,背包扩容  9,关于游戏  0,退出游戏\n");
        puts("━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━");
        switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
        {
            case 1:
                printf("要去哪里?\n1,happy酒吧  2,方舟酒店  3,北朝商会  4,红玉拍卖行  5,冒险荒野\n");
                scanf("%d",&choose_number);
                switch(choose_number)
                {
                    case 1:place_sign=place.bar;SlowPrint("进入happy酒吧,这里人声鼎沸!");break;
                    case 2:
                        place_sign=place.hotel;
                        printf("当前金币:%d  住店需要200金币,恢复满生命值 (1,住店 0,离开)\n",money);
                        scanf("%d",&choose_number);
                        if(choose_number==1&&money>=200)
                        {
                            money-=200;
                            player.health=player.max_health;
                            SlowPrint("好好休息了一晚,生命值已回满!");
                        }
                        else SlowPrint("金币不足或选择离开!");
                        break;
                    case 3:
                        printf("北朝商会 - 1,购买装备 2,购买道具 3,背包扩容 0,离开\n");
                        scanf("%d",&choose_number);
                        if(choose_number==1){/*原装备购买逻辑保留*/}
                        else if(choose_number==3) AddBag();
                        break;
                    case 4:/*原拍卖行逻辑保留*/break;
                    case 5:
                        int yewai;
                        while(1)
                        {
                            printf("冒险荒野 -\n1,神秘沼泽★  2,星耀草原★  3,诡异森林★★★  4,荒漠矿场★★★\n5,炽热炎洞★★★★  6,花朵宫殿★★★★★  0,离开\n");
                            scanf("%d",&yewai);
                            if(yewai==0)break;
                            place_sign=(yewai%2==1)?place.forest1+yewai-1:place.grass1+yewai-2;
                            s=SuiJi();
                            switch(yewai)
                            {
                                case 1:if(s<7){battle=1;guai=xiyi;printf("%s扑了过来!\n",guai.name);BattleAct();}else SlowPrint("这里暂时安全!");break;
                                case 2:if(s<7){battle=1;guai=bee;printf("%s扑了过来!\n",guai.name);BattleAct();}else SlowPrint("这里暂时安全!");break;
                                case 3:if(s<7){battle=1;guai=witch;printf("%s扑了过来!\n",guai.name);BattleAct();}else if(s<9){battle=1;guai=strongman;BattleAct();}else SlowPrint("这里暂时安全!");break;
                                case 4:if(s<7){battle=1;guai=horse;printf("%s扑了过来!\n",guai.name);BattleAct();}else if(s<9){battle=1;guai=lion;BattleAct();}else SlowPrint("这里暂时安全!");break;
                                case 5:if(s<7){battle=1;guai=strongman;printf("%s扑了过来!\n",guai.name);BattleAct();}else if(s<9){battle=1;guai=big_strongman;BattleAct();}else SlowPrint("这里暂时安全!");break;
                                case 6:if(s<7){battle=1;guai=lion;printf("%s扑了过来!\n",guai.name);BattleAct();}else if(s<9)
                                {
                                    if(strongman_arm)
                                    {
                                        SlowPrint("神秘老人:年轻人,你上当了!巨人晶石归我了!");
                                        battle=1;guai=shitu;printf("%s出现了!\n",guai.name);BattleAct();
                                    }
                                    else SlowPrint("神秘老人:想要公主下落,先找到巨人晶石吧!");
                                }else SlowPrint("这里暂时安全!");break;
                            }
                        }
                        break;
                }
                break;
            case 2:ChooseWupin();break;
            case 3:
                if(place_sign==place.bar)SlowPrint("红发女郎:加油勇者,公主等着你拯救!");
                else SlowPrint("这里没有可以对话的NPC!");
                system("pause");break;
            case 4:DisplayState();break;
            case 5:
                printf("攻击装备:1,匕首%d 2,长剑%d 3,碧血剑%d 4,绝世好剑%d\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
                printf("防御装备:5,布衣%d 6,铁甲%d 7,银甲%d 8,黄金圣衣%d 0,返回\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
                scanf("%d",&choose_number);
                switch(choose_number)
                {
                    case 1:if(gong1n>=1){gong=gong1;strcpy(gongname,"匕首");SlowPrint("装备匕首成功!");}break;
                    case 2:if(gong2n>=1){gong=gong2;strcpy(gongname,"长剑");SlowPrint("装备长剑成功!");}break;
                    case 3:if(gong3n>=1){gong=gong3;strcpy(gongname,"碧血剑");SlowPrint("装备碧血剑成功!");}break;
                    case 4:if(gong4n>=1){gong=gong4;strcpy(gongname,"绝世好剑");SlowPrint("装备绝世好剑成功!");}break;
                    case 5:if(fang1n>=1){fang=fang1;strcpy(fangname,"布衣");SlowPrint("装备布衣成功!");}break;
                    case 6:if(fang2n>=1){fang=fang2;strcpy(fangname,"铁甲");SlowPrint("装备铁甲成功!");}break;
                    case 7:if(fang3n>=1){fang=fang3;strcpy(fangname,"银甲");SlowPrint("装备银甲成功!");}break;
                    case 8:if(fang4n>=1){fang=fang4;strcpy(fangname,"黄金圣衣");SlowPrint("装备黄金圣衣成功!");}break;
                }
                system("pause");break;
            case 6:StrengthenEquip();break;
            case 7:
                printf("存档读档 - 1,存档 2,读档 0,返回\n");
                scanf("%d",&choose_number);
                if(choose_number==1)SaveGame();
                else if(choose_number==2)LoadGame();
                break;
            case 8:AddBag();break;
            case 9:
                SlowPrint("苍穹世界2.2完整版 - 营救公主");
                SlowPrint("彩蛋:输入名字【**斗士】或【苍穹勇者】解锁满属**!");
                system("pause");break;
            case 0:
                SlowPrint("确定退出游戏吗?(Y/N)");
                getchar();proof=getchar();
                if(proof=='y'||proof=='Y'){SlowPrint("感谢游玩苍穹世界!");exit(0);}
                break;
            default:SlowPrint("输入错误,请重新选择!");system("pause");
        }
    }
}

//主函数
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL)); //随机数种子全局只初始化一次
    Sleep(1000);
    system("cls");
    SlowPrint("--------------------------欢迎来到 [苍穹世界] 2.2 完整版-----------------------");
    Sleep(500);
    SlowPrint("这里是苍穹世界! 雅莉帝国的罗茜公主被陌生人绑架了!");
    SlowPrint("伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!");
    SlowPrint("输入你的名字: (最多20个字符)");
    char player_name[21];
    scanf("%s",player_name);
    strncpy(player.name,player_name,20);
    
    //双彩蛋:解锁满属**
    if(strcmp(player.name,"**斗士")==0||strcmp(player.name,"苍穹勇者")==0)
    {
        SlowPrint("封印多年的圣剑血统啊!你终于觉醒了!");
        SlowPrint("你成为了天选之人,请你救出公主吧!");
        player.attack=999;player.defense=999;player.health=9999;player.max_health=9999;
        player.lucky=99;money=99999;
    }
    getchar();
    OrdinaryAct();
    return 0;
}


0
已采纳
范聿舟
范聿舟
初级光能
初级光能

下一次可以换一个标题

0
我要回答